JOGO


O número sete (7) sempre foi usado para descrever as listas mais fundamentais de algo. Sete Maravilhas, as Sete Virtudes e os Sete Pecados Capitais, as Sete Propriedades da Matéria, os Sete Chackras... 

E passaram sete anos de desenvolvimento do Jogo. Neste tempo de ajustes, inspirações e debates sobre a Jornada de Campbell, fomos longe em busca de inspiração e elementos que nos ajudassem em nossa jornada.

Como já falou o mago e contador de histórias, Alan Moore: "Eu penso que contar histórias e criação estão muito próximas do significado central de magia. Não penso isso só por mim, mas por toda cultura que teve o conceito de magia, manipulação de palavras e linguagem, e seguiu com contos e ficções, tudo muito próximo deste significado central."

O que fizemos foi manipular elementos e criar histórias que foram se encaixando numa longa tapeçaria lírica que nós convencionamos chamar de Jogo do Herói.

Sete anos, e nós vencemos o desafio. O Jogo estava pronto. Nós fizemos nossa magia, nossa história, e então a soltamos no mundo.


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